2012年

8月

31日

V-Ray Automotive Demo Reel 2012 - お馴染み美麗レンダラーの自動車系リールが公開!

http://www.youtube.com/watch?v=wzzFbV7nQcI&hd=1

ChaosGroupによる美麗レンダラー V-Rayの自動車系リールが公開

 

海外のVFXプロダクションは、どこもかしこもV-Rayだらけですよね

 

 

クレジット

Akama Studio
Bubu Studio
Burrows CGI Studio
Dashing Collective
Drawiz Inc.
Efim Armand
INK
Locus Creative Studios
Mackevision
Parasol Island
Penxel
Pixlhut
RealtimeUK
Resolution Design
Taylor James
The Material Group
Vaya

 

V-Ray

http://v-ray.jp/

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2012年

8月

31日

V-Ray Advertising Demo Reel 2012 - お馴染み美麗レンダラーの広告系リールが公開!

http://www.youtube.com/watch?v=nvM9rP2ITa8&hd=1

ChaosGroupによる美麗レンダラー V-Rayの広告系リールが公開

 

ふーむ、安定のクオリティ

 

クレジット

a52
Akama Studio
AVI Studio
Bubu Studio
Digital District
Javi Martinez - Lightrendergroup
Locus Creative Studios
Snowball VFX
Tax Free Film
Tobias Roesli
Unit Image

 

 

V-Ray

http://v-ray.jp/

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2012年

8月

31日

V-Ray Animation Demo Reel 2012 - お馴染み美麗レンダラーのアニメーション系リールが公開!

http://www.youtube.com/watch?v=0PKyReMLCGg&hd=1

ChaosGroupによる美麗レンダラー V-Rayのアニメーション作品系リールが公開

 

Einstein Film
Frost FX
Locus Creative Studios
Morro Images
Space Patrol
Tax Free Film

 

V-Ray

http://v-ray.jp/

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2012年

8月

31日

V-Ray Film & VFX Demo Reel 2012 - お馴染み美麗レンダラーの映像&VFX系リールが公開!

http://www.youtube.com/watch?v=hLAsbOAkxYI&hd=1

ChaosGroupによる美麗レンダラー V-Rayの映像&VFX系リール2012が公開!

ジャンルを問わず様々な映像分野で使用されていまうすね!素晴らしいなぁ

 

クレジット

a52
Atomic Fiction
AVI Studio
Burrows CGI Studio
COPA
Digital Idea
Factory Fifteen
Filmakademie Baden-Wurttemberg
Garyu
Genig
Incendii
Kevin Margo
Luxx Studios
Method Studios
The VFX Tour
Parasol Island
Plastic Wax
RealtimeUK
Unit Image
Vando
Vaya

 

V-Ray

http://v-ray.jp/

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2012年

8月

31日

V-Ray Architectural Demo Reel 2012 - お馴染み美麗レンダラーのアーキテクチュアルリールが公開!

http://www.youtube.com/watch?v=FSraa9GQR9c&hd=1

ChaosGroupによる美麗レンダラーV-Rayのアーキテクチュアルリール2012が公開!

非常に美しいですなぁ

 

クレジット

Atomic 3D
Factory Fifteen
Flood Slicer
Genig
Industriromantik
Lichtecht
Lightfeel
Neoscape
Uniform
Vaya
Virtual Resolution

 

V-Ray

http://v-ray.jp/

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2012年

8月

31日

FX Artist / TD Demo Reel 2012 July - FXアーティストによるエフェクト&ツール系最新リール

https://vimeo.com/48378575

FXアーティストRazky氏による最新リール

前半はエフェクト関連、後半はMayaでの様々なツール紹介

すげぇなぁ

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2012年

8月

30日

STAR WARS DETOURS Trailer - まさかのコミカル表現なスターウォーズ新シリーズ!トレーラーが公開

http://www.youtube.com/watch?v=-yRNXFhboBI&hd=1

人気SF映画スターウォーズ

フルCGで描かれたスターウォーズの新TVシリーズのトレーラーが公開されています。

まさかのコミカル表現

 

賛否両論なようですが、はたしてどうなることやら・・

個人的には好きですよ^^

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2012年

8月

28日

Flux - ソウルに本社を置くFXGearの流体シミュレーションソフトウェア!

http://www.youtube.com/watch?v=TAj4T-MKMnI&hd=1

ソウルに本社を置くFXGearの流体シミュレーションソフトウェア!

その名もFlux!

 

HoudiniやNaiadの対抗馬となるのか!

この映像は最新版(2013)のプロモーションなのかな??

調べてみると結構前からソフト自体はあったようです。

http://youtu.be/_UlxtswE7Kw


FXGearはこの他にもクロスシミュレーションソフトQualotや

ヘアーシミュレーションソフトFXHair等も開発されています。

 

FXGear

http://www.fxgear.net/

http://www.fxgear.net/
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2012年

8月

28日

WebGL Deferred Irradiance Volumes - WebGLでリアルタイムGI!ここまで表現できるのか!ソースコードとライブデモも公開!

http://www.youtube.com/watch?v=RrIGaMsOvhs

スイスを拠点に活躍するプログラマーFlorian Boesch氏が制作した

deferred irradiance volumes.

WebGLにてリアルタイムグローバルイルミネーションを実現!

 

美しい!!!

WebGL対応ブラウザ上で動かせるデモはこちら (低スペックマシンだと重いので注意)

http://codeflow.org/webgl/deferred-irradiance-volumes/www/

 

デモのコードも公開されています。

解説はこちらのページ

http://codeflow.org/entries/2012/aug/25/webgl-deferred-irradiance-volumes/

http://codeflow.org/entries/2012/aug/25/webgl-deferred-irradiance-volumes/
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2012年

8月

24日

Live2D - 2Dによる立体表現を可能にする世界初の描画技術 - DigInfo TVによるCEDEC2012会場での映像

http://www.youtube.com/watch?v=qNMSF0-BxIg&hd=1

CYVERNOIDSによる2Dから立体を起こす技術 Live2Dの

DigInfo TV によるCEDEC2012会場での映像です。

 

ゲームでの採用事例も増えてきていますよね、

アニメ大国日本では今後もこの技術は注目されていきそうです。

 

CYVERNOIDS

http://www.cybernoids.jp/

 

Live2D

http://www.live2d.jp/

http://www.live2d.jp/
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2012年

8月

24日

La mano de Nefertiti (Nefertiti's hand) - ミイラの手が動き出す!3Dカートゥーン映画タデオジョーンズの番外編ショートフィルム

https://vimeo.com/47645926

La mano de Nefertiti (Nefertiti's hand)

スペインのフルCG映画 Las Aventuras de Tadeo Jones en 3D の番外編ショートクリップ

キャラクターもグリグリ動いてて非常に気持ち良いですね^^

 

考古学者タデオジョーンズというキャラクターの映画らしいのですが、日本語での情報がなさ過ぎて

詳細がよくわかっておりません。

 

映画は2012年8月31日に公開よていらしいです。

 

公式サイト

Las Aventuras de Tadeo Jones en 3D 

http://www.tadeojones.com/

http://www.tadeojones.com/

 

トレーラーも貼り付けておきますね

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2012年

8月

23日

Butterfly - Unity 4とDirectX11で表現されたリアルタイムショートムービー!

http://www.youtube.com/watch?v=QDBoXwkTZcE&hd=1

Unity4とDirectX11の機能を使って表現されたショートフィルム

Butterfly - Unity 4 & DirectX11 HD

 

Unity4のDX11解説動画でちらほら映像が出ていましたが、これが完全版ってことかな?

SSSやヘアー表現等、UnityもDX11対応になることで、リアルタイムの表現力が格段に上がりますね。

うへぇ

 

 

関連過去記事

 

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2012年

8月

23日

Unity Pro 4.0 Pre-Order Beta - Unity4ベータ版が事前注文者向けにダウンロード開始!

http://unity3d.com/unity/beta/

http://unity3d.com/unity/beta/

ゲームエンジン Unity 4 が遂に解禁!と言ってもPre-Order(事前注文)ユーザー向けです。

Unity 4 Proのラインセンスを購入した方は、公式サイトからDL出来るUnity4betaを一足早く体験できます。

 

無料版はよこないかなぁ~

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2012年

8月

22日

Photoshopで描くデジタル絵画 -画力向上のアイデアとヒント- 海外でも高評価のデジ絵テクニック解説本!日本語版が登場!

Photoshop を使ったデジタルペインティングの基礎の習得をメインに、

アートの基本から、エフェクトの実際の描き方まで。
プロからアマまでを幅広くカバーしたテクニック解説本!

Photoshopで描くデジタル絵画 -画力向上のアイデアとヒント-

がボーンデジタルから登場です!!

 

この本は3DTotalの書籍「Beginner's Guide to Digital Painting in Photoshop」の日本語版で米amazonで☆5つ x 15件

3DTotalShopでも☆5つ x 7件

ととても高評価

 

そんな本が日本語化されるとなると、

お高いんでしょうねぇ・・ボーンデジタルさん・・

と思いきや、今回は結構価格を頑張ってます^3^

 

発売予定: 2012年8月下旬
制作: 3DTotal.com
翻訳: 株式会社Bスプラウト
定価: 4,200円 (本体4,000円 + 税5%)
サイズ:215 x 279 x 10.5 mm (A4変形)
総頁数:カラー 224 頁
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル

 

3DTotal JP http://3dtotal.borndigital.jp/dpg.html

ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/book/86.html

 

予約・購入はAmazonからどうぞ

 

 

以下引用

本書の特徴

 

フォトショで描く! 
初心者にも、ベテランにも必須のリソース! 

Nykolai Aleksander や Richard Tilbury といった業界のベテランたちが、長年の経験で培ったテクニックを分かりやすく系統立てて紹介。
 

プロから学ぶ1番良い方法は、彼らが傑作を制作するところを、実際に、肩越しに観察することです。そして、2番目に良い方法は、この本を読むことです。 

本書は、主に、デジタルペインティングの基礎の習得に力を注いだ書籍です。 
この非常に包括的なガイドで、多彩な機能を備えた Photoshop で行うデジタルペインティングの基礎を身に付けましょう。 

手順を追ったチュートリアルでは、テクニックの紹介だけでなく、 
そのテクニックを作品にどのように応用するのか実例を挙げて説明していきます。 

Nykolai Aleksander や Richard Tilbury といった業界のベテランが、 
長年の経験で培ったテクニックを分かりやすく系統立てて紹介します。 

Photoshop のさまざまな基本ツールを分析し、 
構図、ストーリーテリング、感情表現、ライティング(照明)、カラー(色)などの 
基本的な芸術理論についても、目を向けていきます。 

示唆に富み、インスピレーションをかき立てる『Photoshopで描くデジタル絵画』は、 
デジタルペインティングの世界に初めて足を踏み入れるすべての人にとって理想的なリソースです。 

本書は「Beginner's Guide to Digital Painting in Photoshop」の日本語版です。 

【対象読者】 
デジタルアート初心者 ~ ベテラン まで 

【制作紹介】 
3DTotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間1500万以上の訪問者を集めています。 

● 3D Total - The cg artists home page (英語) 
http://www.3dtotal.com/ > 

● 3DTotal 日本語オフィシャルサイト (日本語) 
http://3dtotal.borndigital.jp >

 

作品掲載 アーティスト リスト


alex figini
branko bistrovic
david smit
eric spray
george guo
ignacio bazan lazcano
ioan dumitrescu
irvin rodriguez
jama jurabaev
jason wei che juan
jeremy love
jesse van dijk
johannes voß
marta dahlig
nick oroc
noah bradley
nykolai aleksander
rafael nascimento
richard tilbury
robin olausson
shaddy safadi
simon goinard
songnan li
tomasz jedrusek
weiye yin (franc)

 

 

 

 

恒例の海外版紹介もしておきますね^^

価格差はあまりないので、英語しか読めない人以外は購入する理由はなさそうです

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2012年

8月

21日

MACRO - マクロレンズで除いた小さな世界!精巧に作られたモデルに注目!Vancouver Film Schoolの学生作品!

https://vimeo.com/46834194

Vancouver Film School の学生 Esther Lopez​氏によるプロジェクト "MACRO"

マクロレンズで除いた様な小さな生物の世界を描いています。

これは素敵ですなぁ


使用ツール Maya 2012 ,Mental Ray .Zbrush, Mudbox ,Nuke.

 

 

Esther Lopez​氏のサイト

http://www.estherlopez3d.com/

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2012年

8月

21日

Plastic Wax Reel 2012 - ゲーム用CGムービーを数多く手がけるスタジオの最新リール!

http://www.youtube.com/watch?v=gClc7xHGFOs&hd=1

3Dアニメーションスタジオ  Plastic Waxの2012リールです。

ゲームのCGムービーが多めですね

 

Web: http://www.plasticwax.com
Facebook: http://www.facebook.com/plasticwax
Twitter: http://twitter.com/RealPlasticWax

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2012年

8月

21日

Counter-Strike Global Offensive Trailer - カウンターストライクシリーズ最新作!Source Filmmakerで制作されたトレーラーが公開!

http://www.youtube.com/watch?v=edYCtaNueQY&hd=1

オンライン対戦FPSで根強い人気を誇るカウンターストライクシリーズ最新作

Valveが少し前にリリースしたリアルタイムムービー制作ツール

Source Filmmakerにて制作されたトレーラーが公開されています。

Counter-Strike: Global Offensive Trailer

 

私は既に購入済みだったりますが、プレイする時間が無い><

 

購入はSteamにて!いまなら10%OFF

http://store.steampowered.com/app/730/

 

 

関連過去記事

 

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2012年

8月

21日

RealFlow SIGGRAPH showreel 2012 - 美麗な流体表現はお手の物!RealFlow最新リール!

http://www.youtube.com/watch?v=KoEbwZq2ErU&hd=1

RealFlow SIGGRAPH showreel 2012

 

流体表現でお馴染みのソフトウェア RealFlowの最新リールです。

美しいですなぁ、

 

http://www.realflow.com/

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2012年

8月

21日

PIXOMONDO SHOWREEL - 様々な映像作品を手がけるプロダクションの最新リール!

https://vimeo.com/47609359

PIXOMOND SHOWREELです

映画やTVCM等、色々

 

PIXOMOND

http://www.pixomondo.com/

http://www.pixomondo.com/
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2012年

8月

20日

CEDEC 2012 記事&感想まとめ ※追記更新します

http://cedec.cesa.or.jp/2012/index.html

http://cedec.cesa.or.jp/2012/index.html

 

2012年 8月20日(月)~22日(水)の3日間、パシフィコ横浜にて開催する

コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス 2012(CEDEC 2012)

今年の開催テーマは 多様性、相違点を意味した"ダイバーシティ"


そして今年も一部の講演を、

ニコニコ生放送にて中継放送を行う予定

ライブ配信セッション

http://cedec.cesa.or.jp/2012/live/index.html

 

CEDEC 2012!(私は行けそうでしたが、結局行けずじまい・・・

昨年と同様に今年も記事サイトへのリンクをまとめていきたいと思います。

 

ちなみに過去の記事はこちら

 

  • ※追記更新します URLは順不当
  • ※リンク切れ、間違い等ありましたらコメント or メッセージにて連絡ください
  • ※URL載せてほしい人も同じく連絡ください

8月20日(月)

オープニングスピーチ

鵜之澤 伸 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 会長

招待基調講演

[基調講演]

あなたはなぜゲームを作るのか

桜井 政博 (有限会社ソラ 代表 代表)

ニコニコ生放送

INSIDE

GameWatch

ファミ通.com

4Gamer.net

Gpara.com

Gamer

GIGAZINE

 

協賛セッションプロデュースGD[協賛セッション]

Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~

五十峯 誠 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか1名

INSIDE

4Gamer.net

 

11:20|12:20

(60分)

招待セッションビジュアル・アーツ[招待セッション]

イメージからカタチへの表現プロセスを語る 〜原型師 x ゲームモデラー 対談

鋭之介 初代 日野 (塗装、造型師) ほか3名

 

11:20|12:20

(60分)

招待セッション海外トラック[海外招待セッション]

Far Cry 3リアルタイムGIソリューション – Deferred radiance transfer volumes(ディファードラディアンストランスファーボリューム)

Mickael Gilabert (Ubisoft,Montreal, Canada)

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションプログラミングVA[セッション]

ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術

谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ)

 

公募セッションゲームデザインPD[セッション]

メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~

石田礼輔 (株式会社 タイトー) ほか1名

4Gamer.net

Gpara.com

お絵かき初心者の学習部屋

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションサウンドPG[セッション]

気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術

笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか2名

 

公募セッションネットワークPG[セッション]

ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例

惠良 和隆 (株式会社フロム・ソフトウェア)

SlideShare

 

11:20|18:50

(300分)

公募セッションビジネス&マネージメント[ワークショップ]

Scrum Boot Camp in CEDEC 2012

今給黎隆 (グリー株式会社) ほか5名

 

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~

荒木竜馬 (株式会社スクウェア・エニックス)

4Gamer.net

INSIDE

GameWatch

Gpara.com

GIGAZINE

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションノン・ジャンル[セッション]

『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」

飯田和敏 (グラスホッパー•マニファクチュア) ほか3名

 

11:20|12:20

(60分)

Co-located[Co-Located Event]

「ワイヤレス・ブロードバンドの進化と次世代技術」

木暮祐一 (一般社団法人ブロードバンド推進協議会)

 

11:20|12:20

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミングBM[スポンサーセッション]

ゲーム市場におけるアドビ システムズの役割:ゲームプロデューサー、ディレクター、経営層向けオーバービュー

チボ インベール (アドビ システムズ 株式会社)

 

協賛セッションビジネス&マネージメント[協賛セッション]

PlayStation®Mobileの挑戦

浅野 剛史 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

INSIDE

Gamer

 

13:30|14:30

(60分)

招待セッションノン・ジャンルPGVA[招待セッション]

数学がつなぐカタチ - 幾何学的な形状補間法 -

鍛治 静雄  (山口大学)

 

招待セッションノン・ジャンル[招待セッション]

【特別企画セッション】 UXデザイン入門 ~薪割りが趣味の川西裕幸さんが最後に取り組んでいたこと~

栗山 進 (株式会社ミツエーリンクス) ほか2名

INSIDE

 

公募セッションプログラミング[セッション]

60fpsへの道:Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z

ホール アンディー (アドビ システムズ 株式会社)

SlideShare

 

 

13:30|15:50

(120分)

公募セッションビジュアル・アーツ[ラウンドテーブル]

ゲームエフェクトの今とこれから

岩出 敬 (株式会社セガ) ほか4名

 

13:30|14:30

(60分)

公募セッションゲームデザインPD[セッション]

ドラゴンコレクションの産みの親が語るSNSゲームの作り方

兼吉 完聡 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

 

公募セッションサウンドPG[セッション]

Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム

小川卓哉 (株式会社セガ) ほか3名

4Gamer.net

 

13:30|14:30

(60分)

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

バックログをゲームデザインドキュメントとして使う

Samuel Ranta-Eskola (Hansoft)

 

公募セッションアカデミックPGVA[セッション]

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社) ほか1名

4Gamer.net

 

公募セッションアカデミックPG[セッション]

表情認識の簡易化と活用

藤井 栄治 (株式会社タイトー)

ファミ通.com

4Gamer.net

 

13:30|14:30

(60分)

Co-located[Co-Located Event]

次世代WiFi/Wigigが変えるコンテンツ流通

足立吉弘 (株式会社 日本・社会システムラボラトリー(NSlabo))

 

13:30|14:30

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミングVA[スポンサーセッション]

ストレスの無いテクスチャベイキング

ジェンズ・オルソン (Autodesk, Inc.)

 

協賛セッションゲームデザインBM[協賛セッション]

TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~

山際 眞晃 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか1名

せっき~のゲーム屋さん

4Gamer.net

INSIDE

 

招待セッションネットワーク[招待セッション]

ゲーム業界におけるプライバシー保護

高木浩光 (独立行政法人産業技術総合研究所)

GIGAZINE

 

14:50|15:50

(60分)

公募セッションプログラミングSND[セッション]

音楽ゲーム/ダンスゲーム開発事例:「The Black Eyed Peas Experience」を支えた6つのプログラム設計

佐々木 瞬 (株式会社イニス)

 

公募セッションプログラミング[セッション]

HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法

伏見遼平 (株式会社ユビキタスエンターテインメント) ほか1名

SlideShare

 

公募セッションビジュアル・アーツPG[セッション]

メイキング オブ 「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」 ~リアルタイムCG映像の未来~

橋本 善久 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか2名

GameWatch 

Gpara.com

INSIDE

ファミ通.com

4Gamer.net

GIGAZINE

 

 

14:50|15:50

(60分)

公募セッションサウンドGD[セッション]

サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み

矢島 友宏 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか2名

 

14:50|15:50

(60分)

公募セッションビジネス&マネージメント[パネルディスカッション]

未来を切り開く人材をどう育てるべきか? <人材育成本音パネル>

三上浩司 (東京工科大学) ほか2名

 

公募セッションビジネス&マネージメントGDPD[セッション]

データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究

井澤正志 (株式会社gloops)

INSIDE

4Gamer.net

 

公募セッションアカデミック[セッション]

AV機器とゲームの幸せな明日

森口 明彦 (株式会社バンダイナムコスタジオ)

4Gamer.net 

 

14:50|15:50

(60分)

Co-located[Co-Located Event]

モバイルAR,P2Pテクノロジーの今後とクアルコムの取組み

渡辺潤 (クアルコムジャパン株式会社) ほか1名

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

Flashを使ったPC、Android、iOS向けにハードウェアアクセラレーション対応の2Dゲーム開発

ホール アンディー (アドビ システムズ 株式会社)

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミングVA[スポンサーセッション]

最新リアルタイムグラフィックス、Direct X 11に対応したAutodesk Maya

マイケル・アシュワース (Autodesk, Inc.)

 

16:30|17:30

(60分)

協賛セッションプログラミング[協賛セッション]

AR Game 開発のツボ

堀川 勉 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

 

招待セッションゲームデザイン[招待セッション]

パズル&ドラゴンズ ~嫁と開発と私~

山本 大介 (ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社)

INSIDE

Gpara.com

GameWatch

4Gamer.net

GIGAZINE

せっき~のゲーム屋さん

 

16:30|17:30

(60分)

招待セッション海外トラック[海外招待セッション]

取引の流れ:グローバル・ファンディング動向の理解と活用

Jason Della Rocca (Perimeter Partners)

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションプログラミングVA[セッション]

リアルタイムグローバルイルミネーションのススメ

徳吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス)

 

16:30|18:50

(120分)

公募セッションサウンドSP[CEDEC CHALLENGE]

サウンドクリエーター大喜利!各社対抗「ジングルライブ制作」

山本 亮治 (株式会社カプコン) ほか6名

 

16:30|17:00

(30分)

公募セッションプログラミング[ショートセッション]

~クロスプラットフォームの2D/3Dグラフィックス技術~
HTML5で2Dゲームを作るために

川井 重直 (ジープラ株式会社)

 

16:30|17:00

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~アジャイル開発適用事例~
アーケードゲーム「WORLD CLUB Champion Football」のスクラム導入への取り組み

石畑 義文 (株式会社セガ)

 

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~ゲームが与える「人にいいこと」~
リハビリ用シリアスゲーム開発・運用・そしてビジネスへ -『樹立の森 リハビリウム1・2』制作、2年間の軌跡-

松隈 浩之 (九州大学) ほか3名

INSIDE

 

公募セッションビジネス&マネージメントPG[ショートセッション]

~内製ツールは救世主足りうるか?~
スクウェア・エニックスにおける共通DCCツール環境

佐々木 隆典 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか1名

INSIDE

 

Co-located[Co-Located Event]

センサーネットワーク、ビッグデータが変えるゲームの形 eスポーツグラウンドの試み

犬飼博士 (エウレカコンピューター株式会社) ほか1名

INSIDE

 

スポンサーシップセッションネットワークSND[スポンサーセッション]

ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み

櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)

Gamer

 

17:00|17:30

(30分)

公募セッションプログラミング[ショートセッション]

~クロスプラットフォームの2D/3Dグラフィックス技術~
非ネイティブクロスプラットフォーム3Dグラフィックス開発

林洋人 (株式会社セガ)

 

17:00|17:30

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~アジャイル開発適用事例~
アジャイル開発はスクラムだけじゃない!-スクラム+XP+アジャイルUX+ゲーム最適化

田中 宏幸 (株式会社イリンクス)

 

公募セッションビジネス&マネージメントPG[ショートセッション]

~内製ツールは救世主足りうるか?~
あなたのゲームエンジンをもっと多くの人に使っていただくために

大井 勇樹 (株式会社カプコン)

ファミ通.com

INSIDE

 

公募セッションアカデミック[ショートセッション]

~ゲームが与える「人にいいこと」~
気晴らしとしてのゲームが感情と生理活動に与える影響:ゲーム研究最前線 Todai Baba Game Lab

木村知宏 (東京大学)

GIGAZINE

 

協賛セッションノン・ジャンル[協賛セッション]

PlayStation®Vita 機能紹介

秋山 賢成 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

Gamer

 

招待セッション海外トラック[海外招待セッション]

プレイテスティングとテレメトリー

Christopher Jordan Lynn (Volition)

INSIDE

 

 

17:50|18:50

(60分)

公募セッションプログラミングBM[セッション]

スケールアウトできる開発体制構築の取り組み

痴山紘史 (JCGS)

 

公募セッションプログラミングVA[セッション]

Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム

辛 孝宗 (BLUE SIDE Inc.)

Gamer

 

17:50|18:50

(60分)

公募セッションビジュアル・アーツPG[ラウンドテーブル]

テクニカルアーティストラウンドテーブル2012 Final

麓 一博 (株式会社セガ) ほか4名

 

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

アーケードゲームの技術の変遷と「組み込みエンジニア」の育成

三部 幸治 (株式会社 タイトー)

INSIDE

4Gamer.net

 

公募セッションアカデミックPG[パネルディスカッション]

個性を持った将棋プログラムを目指してー強くするという目標を達成した後にー

松原 仁 (公立はこだて未来大学) ほか4名

せっき~のゲーム屋さん

 

 

公募セッションノン・ジャンル[パネルディスカッション]

バンダイナムコS3D大喜利

石井 源久 (株式会社バンダイナムコスタジオ) ほか5名

ファミ通.com

 

Co-located[Co-Located Event]

AR(拡張現実)がもたらす新たな世界観の創出

田村建士 (レイ・フロンティア株式会社)

INSIDE

 

17:50|18:50

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

初公開!Havok Vision Engine

ピーター・ヴォス (Havok)

8月21日(火)

09:45|11:05

(80分)

招待基調講演[基調講演]

メンタルシミュレーション-認知科学から見たコンピュータエンタテインメントの世界

安西 祐一郎 (独立行政法人 日本学術振興会 理事長 工学博士)

 

11:20|12:20

(60分)

協賛セッションプログラミング[協賛セッション]

開発者にとっての Windows 8

渡辺 友太 (日本マイクロソフト株式会社)

 

招待セッションプログラミング[招待セッション]

加速する次世代: ティム・スウィーニーが語るゲームの未来

ティム・スウィーニー (Epic Games, Inc.)

ファミ通.com

INSIDE

 

11:20|12:20

(60分)

招待セッションノン・ジャンルPG[招待セッション]

物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】

栗山 繁 (豊橋技術科学大学) ほか6名

 

公募セッションプログラミング[セッション]

固定シェーダグラフィックスハードウェアPICA200の思考

大渕 栄作 (株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル)

4Gamer.net

 

公募セッションプログラミング[セッション]

次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築

三宅陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス)

INSIDE

GIGAZINE

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションビジュアル・アーツPG[セッション]

Child of Eden、ルミネス エレクトロニックシンフォニーから見る音とビジュアルの関係

高梨 真 (キューエンタテインメント株式会社) ほか2名

 

公募セッションゲームデザインVA[セッション]

少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~

大倉純也 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名

ファミ通.com

GameWatch

 

公募セッションサウンドPG[セッション]

サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~

南 明宏 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか2名

4Gamer.net

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションネットワークPG[セッション]

ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法

戸谷 弘一 (株式会社セガ)

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

業界初の試み? 4社合同新人研修の内容と今後について

瀧本 弥生 (株式会社イニス)

 

11:20|12:20

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

NoSQL x クラウドで作る! 最新ソーシャルゲームアーキテクチャー

松尾 康弘 (アマゾン データ サービス ジャパン 株式会社)

 

11:20|12:20

(60分)

スポンサーシップセッションビジネス&マネージメントPGPD[スポンサーセッション]

3Dグラフィクスエンジン「千鳥」の活用~アプリ開発からAR・VR分野への応用~

浅井 康平 (株式会社プレミアムエージェンシー) ほか1名

 

13:30|14:30

(60分)

協賛セッションプログラミング[協賛セッション]

Windows ストアに対応した WinRT アプリケーションの開発概要

新村 剛史 (日本マイクロソフト株式会社)

 

協賛セッションビジネス&マネージメント [協賛セッション]

そもそもソーシャルゲームとは何なのか?

小林 賢治 (株式会社ディー・エヌ・エー)

GameWatch

 

 

13:30|14:30

(60分)

招待セッション海外トラック[海外招待セッション]

サーバーマシン1台でMMO同時接続者数10,000名を実現する方法

Hyunjik Bae (Nettention)

 

公募セッションプログラミング[パネルディスカッション]

西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション/GPGPU編)

西川善司 (TRY-Z) ほか5名

資料

ニコニコ生放送

 

公募セッションビジュアル・アーツGD[セッション]

PlayStation®Vita『GRAVITY DAZE』でのLiving BackGroundを考慮した背景ワークフロー

山口由晃 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

4Gamer.net

 

公募セッションサウンドBM[セッション]

カプコンサウンドが考える日本と海外のゲームオーディオ制作

岸 智也 (株式会社カプコン)

INSIDE

 

13:30|14:00

(30分)

公募セッションプログラミングGD[ショートセッション]

~サウンドがミドルウェアにダンスを教える~
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

デイヴィッド・ヴェントゥラ (株式会社イニス)

 

公募セッションゲームデザイン[ショートセッション]

~ゲームとコミュニケーションの新たな関係~
オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識

本城 嘉太郎 (株式会社DropWave)

SlideShare

Gamer

4Gamer.net

GIGAZINE

 

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~欧米・アジアだけではない海外市場の真実~
中東のゲーム市場とヨルダンのゲーム産業

佐藤 翔 (株式会社メディアクリエイト)

ファミ通.com

4Gamer.net

 

13:30|14:00

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメントNW[ショートセッション]

~ゲームは開発して完成から運用への継続へ~
アーケードネットワークサービス「ALL.Net」のサーバ環境構築、運用

作本 真 (株式会社セガ)

 

13:30|14:30

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

「ストリームのススメ ~ 開発者の負担を軽くする今どきの構成管理 ~」

岡野 喜久男 (株式会社東陽テクニカ)

 

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

「プログラマ育成+静的解析」という幸せな選択

安竹由起夫 (コベリティ日本支社) ほか1名

INSIDE

 

スポンサーシップセッションネットワークGDPD[スポンサーセッション]

コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

土屋 暁 (株式会社 ガスト) ほか2名

4Gamer.net

INSIDE

せっき~のゲーム屋さん

Gamer

 

14:00|14:30

(30分)

公募セッションサウンドPG[ショートセッション]

~サウンドがミドルウェアにダンスを教える~
海外製ミドルウェアを使ったサウンド制作 ~Wwiseは如何にしてダンスを覚えたか~

谷 賢史 (株式会社イニス)

 

公募セッションプロデュースBM[ショートセッション]

~ゲームとコミュニケーションの新たな関係~
宴会コミュニケーションツールを作ってみたら、こんな遊ばれ方だった

遠藤雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)

Gpara.com

4Gamer.net

 

14:00|14:30

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~欧米・アジアだけではない海外市場の真実~
チリ/ラテンアメリカ発のビデオゲーム:課題とチャンス

Pablo J. Gorigoitia (VG Chile / IGDA Chile)

 

14:00|14:30

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメントNW[ショートセッション]

~ゲームは開発して完成から運用への継続へ~
オンラインゲーム、開発から運営へのバトンタッチ

木下昌也 (株式会社 タイトー)

 

14:50|15:50

(60分)

協賛セッションプログラミング[協賛セッション]

KINECT テクノロジーとナチュラルユーザーインターフェイスの可能性

千葉 慎二 (日本マイクロソフト株式会社)

 

協賛セッションビジネス&マネージメント[協賛セッション]

Mobageの今後の技術戦略

水島壮太 (株式会社ディー・エヌ・エー)

ファミ通.com

GameWatch

4Gamer.net

INSIDE

 

14:50|15:50

(60分)

招待セッションノン・ジャンルPG [招待セッション]

JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」

町田 欣史 (株式会社NTTデータ)

 

招待セッション海外トラック[海外招待セッション]

Uncharted 3のアウトソーシング:XPECポストモーテム

Solomon Temowo (XPEC Entertainment)

GameWatch

 

 

公募セッションプログラミング[セッション]

『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』/携帯型エンタテインメントシステムゲーム機 PlayStation®Vitaにおけるオープンワールドゲームの作り方

横川裕 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名

せっき~のゲーム屋さん

 

 

公募セッションサウンドPGGD[セッション]

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

西松 優一 (株式会社 スクウェア・エニックス) ほか1名

INSIDE

 

公募セッションプログラミング[ショートセッション]

~ショートセッション:ゲームAIプログラミングコンテスト/セキュリティ&プライバシー講座~
Samurai CodingなどにみるゲームAIプログラミングコンテストのための原則とパターン

鷲崎 弘宜 (早稲田大学) ほか2名

SlideShare

 

 

公募セッションゲームデザインPD[ショートセッション]

~他分野の技術をゲーム開発に利用するには~
アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった

平魯 隆導 (株式会社セガ)

ファミ通.com

4Gamer.net

INSIDE

 

公募セッションプロデュース[ショートセッション]

~ゲーム発のアニメーションとは~
劇場用3Dアニメーション 「ドットハック セカイの向こうに」 ゲーム会社が作る3D立体映画

二塚 万佳 (株式会社サイバーコネクトツー)

ファミ通.com

4Gamer.net

Gamer

GIGAZINE

 

公募セッション新分野[ショートセッション]

~新たな感覚に訴えるゲームのためのシステム~
Substitutional Reality (SR) システムという新しい体験プラットフォーム

藤井 直敬 (理化学研究所)

4Gamer.net

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

ARM X GPUのすべらない話

菅波 憲一 (アーム株式会社)

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[ワークショップ]

enchant.js + HTML5によるマルチプラットフォーム開発

清水 亮 (株式会社ユビキタスエンターテインメント)

 

スポンサーシップセッションプログラミングBM[スポンサーセッション]

アンリアル・エンジンを使った開発手法をさらに効果的にするためのパネルディスカッション

下田純也 (Epic Games Japan) ほか5名

ファミ通.com

 

 

スポンサーシップセッションビジュアル・アーツPG[スポンサーセッション]

改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) ほか1名

SlideShare

INSIDE

 

公募セッションビジュアル・アーツGD[ショートセッション]

~ゲーム発のアニメーションとは~
ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション・メソッド ~ゴッドイーターから贈るフィジカル中二論~

河野紀子 (株式会社バンダイナムコスタジオ)

ファミ通.com

4Gamer.net

GIGAZINE

 

公募セッションゲームデザイン[ショートセッション]

~他分野の技術をゲーム開発に利用するには~
これからのシリアスゲーム開発:海外政府機関におけるB to Bゲーム(ウォーゲーミング)開発の実際

蔵原大 (株式会社ジェイブレインホールディングス ( http://j-brain.jp/ )) ほか1名

GIGAZINE

 

15:20|15:50

(30分)

公募セッションネットワークPG[ショートセッション]

~ショートセッション:ゲームAIプログラミングコンテスト/セキュリティ&プライバシー講座~
初心者のためのセキュリティ/プライバシー講座

大澤範之 (Maniac House(個人サークル))

 

15:20|15:50

(30分)

公募セッションアカデミック[ショートセッション]

~新たな感覚に訴えるゲームのためのシステム~
実用的なVR訓練システムの構築と評価方法の確立に関する研究

渡部 直人 (一般財団法人電力中央研究所)

 

16:30|17:30

(60分)

協賛セッションプログラミング[協賛セッション]

Windows と Xbox LIVE

川口 昇 (日本マイクロソフト株式会社)

 

協賛セッションビジネス&マネージメント[協賛セッション]

我々が「今しかない」と思った瞬間

馬場 保仁 (株式会社ディー・エヌ・エー) ほか2名

INSIDE

ファミ通.com

 

招待セッションサウンド[招待セッション]

声優と音響監督から見たアニメーションの音響制作の現場

郷田 ほづみ (有限会社 湘南アクトステージ)

ファミ通.com

GIGAZINE

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションプログラミングVA[セッション]

物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー

五反田義治 (株式会社トライエース)

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションプログラミングNW[セッション]

Unityを使用したMMOゲーム開発

榊原 武 (株式会社 セガ) ほか2名

 

公募セッションプログラミングVA[セッション]

バンドデシネの世界を掌に 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のグラフィックスエンジン解説

横川裕 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名

4Gamer.net

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションビジュアル・アーツPG[セッション]

フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~

工藤 裕一 (株式会社 セガ) ほか3名

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションビジュアル・アーツPD[セッション]

"The Black Eyed Peas Experience": ハリウッドが日本の開発会社のビジョンを「キャプチャー」した方法

アイエル・ウィルフリッド (株式会社イニス)

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションネットワークPG[セッション]

ネットワークゲームの不正行為と対策

堀口 真司 (グリー株式会社) ほか1名

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションノン・ジャンルGD[セッション]

センスオブワンダーナイトからインディゲームフェスティバルへの道

小野憲史 (IGDA日本) ほか2名

 

16:30|17:30

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

AWSクラウドデザインパターン応用編:ソーシャルゲームにおけるクラウドアーキテクチャー

堀内 康弘 (アマゾンデータサービスジャパン株式会社)

 

スポンサーシップセッションビジュアル・アーツGD[スポンサーセッション]

Infinity Blade  コンソールからモバイルへの飛躍

スコット・ストッダード (Chair Entertainment Group)

INSIDE

ファミ通.com

 

8月22日(水)

招待基調講演[基調講演]

デジタル製作環境におけるアナログマインド

上杉 裕世 (インダストリアル・ライト&マジック(ILM) シニアマットアーティスト)

ファミ通.com

4Gamer.net

GIGAZINE

 

協賛セッションビジネス&マネージメントPG [協賛セッション]

10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!

エミリオ・ガジェゴ サンブラノ (グリー株式会社) ほか1名

GIGAZINE

 

11:20|12:20

(60分)

招待セッションプログラミング[招待セッション]

「開発者コミュニティの育て方」~オープンソースプロジェクト「Jenkins」の運営から学んだこと~

川口 耕介 (CloudBees)

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションプログラミング[セッション]

クラッシュダンプの解析手法

池内 英夫 (株式会社 セガ)

 

公募セッションビジュアル・アーツPG[パネルディスカッション]

クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション

南野 真太郎 (ジープラ株式会社) ほか4名

INSIDE

4Gamer.net

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションサウンドPG[セッション]

「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから

黒畑 喜弘 (株式会社バンダイナムコスタジオ) ほか1名

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションネットワークGD[セッション]

セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法

Ferdinand Schober (Microsoft)

 

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳

田口 昌宏 (株式会社ディンプス) ほか3名

INSIDE

 

公募セッションビジネス&マネージメントPG[セッション]

ゲームに使える翻訳支援ツールの要件

矢澤竜太 (株式会社サイバーコネクトツー)

4Gamer.net

 

11:20|12:20

(60分)

公募セッションアカデミックPG[セッション]

ゲームプラットフォームの進化とロボティックス

山岸 建 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名

 

公募セッションノン・ジャンルBM[セッション]

GGJからプロのゲーム開発者が学んだこと

小野憲史 (IGDA日本) ほか3名

4Gamer.net

 

Co-located[Co-Located Event]

ソーシャルインタラクションのこれから

宗森純 (和歌山大学) ほか3名

Gamer

 

スポンサーシップセッションビジュアル・アーツ[スポンサーセッション]

NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて

サイモン・マック (NaturalMotion Ltd.)

なんだかなぁ

 

11:20|12:20

(60分)

スポンサーシップセッションサウンド[スポンサーセッション]

ゲーミング用AstoundSound®:ゲームのためのリアルタイム3D空間オーディオ

Jerry Mahabub (GenAudio, Inc.) ほか1名

 

協賛セッションビジュアル・アーツ[協賛セッション]

グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから

樺澤 俊介 (グリー株式会社) ほか1名

GameWatch

 

 

招待セッションビジネス&マネージメント[招待セッション]

「もしドラ」 x CEDEC  ~ミリオンセラーを狙う為の秘訣~

岩崎 夏海 ((株)吉田正樹事務所) ほか2名

ファミ通.com

Gpara.com

せっき~のゲーム屋さん

GIGAZINE

 

13:30|14:30

(60分)

招待セッションサウンド[招待セッション]

適切な音量について考える~ゲームオーディオのラウドネス基準はどうあるべきか?~

瀧本 和也 (株式会社カプコン) ほか4名

 

13:30|14:30

(60分)

公募セッションプログラミング[セッション]

画像処理・画像認識の処理の重さと使うリソース

掛 智一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名

 

13:30|14:30

(60分)

公募セッションビジネス&マネージメントSND[セッション]

多言語同時開発の潮流

谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか2名

 

公募セッションプログラミングVA[ショートセッション]

~ここまで来ているビジュアル系技術~
リアルタイムPtexとベクターディスプレイスメント

原田隆宏 (Advanced Micro Devices, Inc.)

なんだかなぁ

 

13:30|14:00

(30分)

公募セッションプログラミング[ショートセッション]

~コーディングとデバッグ、整理とガイドライン~
もういちど整理、デバッグ技術のあれこれ

辻 邦彦 (京都マイクロコンピュータ株式会社)

 

公募セッションゲームデザイン[ショートセッション]

~ユーザーを見たゲームデザイン手法~
ユーザの行動から学ぶゲームUIデザイン

此川 祐樹 (NHN Japan株式会社)

4Gamer.net

 

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~ゲーム作りによる教育と、教育のためのゲーム作り~
会社でGame Jam! バンダイナムコゲームス社内 Game Jam レポート

湊 和久 (株式会社バンダイナムコスタジオ)

ファミ通.com

 

13:30|14:30

(60分)

Co-located[Co-Located Event]

スマホからHMDへ:ウェアラブル研究の動向とゲーム産業への展開

塚本昌彦 (神戸大学大学院) ほか1名

 

13:30|14:30

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミングVA[スポンサーセッション]

OROCHI×ガンスリンガー ストラトス ~ワガママな職人達と作り上げる理想のゲームエンジン~

新井 タヒル (シリコンスタジオ株式会社) ほか2名

 

13:30|14:30

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

Unity4と加速するゲーム開発

大前 広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

ファミ通.com

INSIDE

 

14:00|14:30

(30分)

公募セッションプログラミングBM[ショートセッション]

~コーディングとデバッグ、整理とガイドライン~
バンダイナムコ流コーディングスタイルガイドラインを決めるまでの軌跡

名田 幸司 (株式会社バンダイナムコスタジオ)

 

公募セッションゲームデザインBM[ショートセッション]

~ユーザーを見たゲームデザイン手法~
シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)

南治 一徳 (株式会社ビサイド) ほか1名

ファミ通.com

 

14:00|14:30

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメントGD[ショートセッション]

~ゲーム作りによる教育と、教育のためのゲーム作り~
教育用ゲームの制作

ハウスマンダニエル (This Startup, LLC)

 

公募セッションアカデミック[ショートセッション]

~ここまで来ているビジュアル系技術~
実写画像を用いたShell Texture自動生成手法

宇梶弘晃 (早稲田大学)

4Gamer.net

なんだかなぁ

 

14:50|15:50

(60分)

協賛セッションプログラミングNW[協賛セッション]

Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発

ヴェルステゲン レンス (グリー株式会社)

 

招待セッションビジュアル・アーツ[招待セッション]

プリキュアシリーズ エンディング ダンスの変遷

横尾 裕次 (東映アニメーション株式会社) ほか2名

ファミ通.com

4Gamer.net

GIGAZINE

 

14:50|15:50

(60分)

招待セッション海外トラック[海外招待セッション]

DirectX 11を使用した高度なプロシージャルレンダリング

Matthew Swoboda (Sony Computer Entertainment Europe Limited)

 

公募セッションプログラミングVA[セッション]

実践!シネマティックレンズエフェクト

川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)

なんだかなぁ

 

公募セッションゲームデザイン[ショートセッション]

~面白いゲームを作るための、ちょっといい方法~
ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング

西田 竜太 (株式会社マイクロビジョン)

ファミ通.com

 

14:50|15:20

(30分)

公募セッションサウンドBM[ショートセッション]

~こんなやり方もあったのか!?音声データの取り扱い~
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例

高橋 みなも (株式会社 バンダイナムコスタジオ)

 

公募セッションネットワークPG[ショートセッション]

~オンラインゲームの新たな波~
ドラゴンクエストXの舞台裏

森山朋輝 (株式会社スクウェア・エニックス)

ファミ通.com

GIGAZINE

 

14:50|15:20

(30分)

公募セッションビジネス&マネージメント[ショートセッション]

~ソーシャルに乗り遅れるな!~
今更訊けない!データマイニングに基づいたソーシャルゲーム運営法

森 貴寛 (ジープラ株式会社) ほか1名

 

14:50|15:20

(30分)

公募セッションアカデミックGD[ショートセッション]

~プレイデータはプレイヤーから直接取れ!~
Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性

三上浩司 (東京工科大学)

 

14:50|17:30

(120分)

Co-located[Co-Located Event]

触覚とエンタテインメント:( 触覚の設計とエンタテインメントにおける可能性 / 触覚研究概論 - 計測と提示の双方向性 - )

嵯峨智 (東北大学) ほか1名

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションプログラミング[スポンサーセッション]

分散コンピューティングと静的解析を併用した、効率的なゲーム開発のご紹介 ~ Xoreax Grid Engine & Klocwork Insight ~

鳥居 嶺司 (㈱ゾレアックスジャパン) ほか1名

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションビジュアル・アーツ[スポンサーセッション]

Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について

テッポ ソイニネン (アンブラソフトウェア)

 

14:50|15:50

(60分)

スポンサーシップセッションサウンド[ワークショップ]

『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~

田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) ほか1名

 

公募セッションゲームデザインPG[ショートセッション]

~面白いゲームを作るための、ちょっといい方法~
ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~

今井 新太郎 (株式会社アクセスゲームズ) ほか2名

せっき~のゲーム屋さん

4Gamer.net

 

公募セッションサウンドBM[ショートセッション]

~こんなやり方もあったのか!?音声データの取り扱い~
今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント

稲森 崇史 (株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)

SlideShare

 

15:20|15:50

(30分)

公募セッションネットワークPG[ショートセッション]

~オンラインゲームの新たな波~
IPv4-IPv6 移行期のP2Pゲームクライアントに求められる技術

佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

 

15:20|15:50

(30分)

公募セッションプロデュースBM[ショートセッション]

~ソーシャルに乗り遅れるな!~
プラットフォーマーになりたくてSNSサイトを作った話

福田 誠二 (ポリゴンマジック株式会社) ほか2名

 

公募セッションアカデミックGD[ショートセッション]

~プレイデータはプレイヤーから直接取れ!~
ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの

上村 雅之 (立命館大学) ほか2名

ファミ通.com

 

16:30|17:30

(60分)

協賛セッションネットワークPG[協賛セッション]

Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略

藤本 真樹 (グリー株式会社)

 

16:30|17:30

(60分)

招待セッションプログラミングSP[CEDEC CHALLENGE]

超早碁九路盤AI対決 Season 1: The Final 決勝

吉岡 直人 (CEDEC 2012運営委員会 ) ほか1名

 

16:30|17:30

(60分)

招待セッションゲームデザイン[招待セッション]

ユーザーによる投稿機能をつけるなら、知らないでは済まされないこと 〜スマートフォン時代のインターネット上の青少年保護〜

吉岡 良平 (一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構)

 

公募セッションプログラミング[パネルディスカッション]

西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)

西川善司 (TRY-Z) ほか5名

資料

ニコニコ生放送

 

公募セッションビジュアル・アーツ[セッション]

バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方

麓 一博 (株式会社セガ) ほか2名

なんだかなぁ

 

公募セッションゲームデザインSND[セッション]

目標は「目を閉じていても見える」 -格闘ゲームにおける「記号性と演出の両立」の為のインタラクティブサウンド演出-

中鶴 潤一 (株式会社バンダイナムコスタジオ) ほか1名

ファミ通.com

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションサウンド[ラウンドテーブル]

ゲームオーディオとラウドネス測定〜人の感じる音量感を測定したとき、その先に目指すべきものとは〜

瀧本 和也 (株式会社カプコン) ほか1名

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

東西の交わり:日本のゲーム業界が取りうるグローバリゼーションの可能性

Fabio Minazzi (Binari Sonori) ほか2名

 

16:30|17:30

(60分)

公募セッションビジネス&マネージメントPD[セッション]

ゲームの力で社会を変える! ~ ゲーム二クス × ゲームメソッドコンサルティング

一木 裕佳 (株式会社バンダイナムコゲームス) ほか2名

 

16:30|18:50

(120分)

公募セッションノン・ジャンル[セッション]

学生 × Unityによる次世代ゲームセミナー 『ゲームの未来を変えるのは俺達だ!!』

酒井 駿介 (デジタルハリウッド大学) ほか1名

 

スポンサーシップセッションネットワークBM[スポンサーセッション]

クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~

春日 伸弥 (ubitus Inc.)

INSIDE

4Gamer.net

 

16:30|17:30

(60分)

スポンサーシップセッションビジネス&マネージメント[スポンサーセッション]

カードバトル型ソーシャルゲームのデータ分析入門 ~成功事例から学ぶ分析ポイントとプロセス~

磯部 葉月 (日本アイ・ビー・エム株式会社) ほか1名

 

17:50|18:50

(60分)

協賛セッションプログラミング[協賛セッション]

Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch

Gudavalli Ram (GREE International, Inc.) ほか1名

 

招待セッションゲームデザインSP[CEDEC CHALLENGE]

CEDEC CHALLENGE: PERACON2012~今年もガチバトル~ペラ企画コンテスト結果発表

遠藤 雅伸 (CEDEC 2012運営委員会) ほか3名

ファミ通.com

 

17:50|18:50

(60分)

公募セッションプログラミング[セッション]

オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~

大圖 衛玄 (日本工学院八王子専門学校)

 

17:50|18:50

(60分)

公募セッションプログラミングVA[セッション]

AMD Leo デモの詳細

原田隆宏 (Advanced Micro Devices, Inc.) ほか1名

 

17:50|18:50

(60分)

公募セッションプログラミングVA[セッション]

GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方

関根崇 (株式会社スクウェア・エニックス)

 

17:50|18:50

(60分)

公募セッションビジュアル・アーツPG[セッション]

バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携

豊田 卓也 (株式会社セガ) ほか1名

 

公募セッションビジネス&マネージメント[セッション]

起業したゲーム会社を7年間倒産させない方法

本城 嘉太郎 (株式会社DropWave) ほか3名

GIGAZINE

 

公募セッションサウンドGD[ショートセッション]

~サウンドの挑戦に耳を澄ませろ!~
バイノーラルによる3Dサウンド制作

小林 亙 (株式会社アーニス・サウンド・テクノロジーズ) ほか2名

INSIDE

 

17:50|18:50

(60分)

Co-located[Co-Located Event]

コンピュータ囲碁研究の動向

伊藤 毅志 (電気通信大学) ほか2名

 

18:20|18:50

(30分)

公募セッションサウンドPG[ショートセッション]

~サウンドの挑戦に耳を澄ませろ!~
Shall we dance with my music? ―自分の好きな曲でダンスゲームを!より革新的な音ゲーへの挑戦―

増野 宏之 (アークシステムワークス株式会社)

インタラクティブセッション

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

INSIDE CEDEC 2012】新清士氏が語る世界のゲーム市場の現状と日本の進むべき道

 

 

その他

CEDEC CHALLENGE

CEDEC AWARDS 2012

展示

その他

総評・感想等

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2012年

8月

16日

GLUED - ビデオゲーム中毒の息子をなんとかしたい必死な母親の姿を描いたユニークなショートフィルム!

http://vimeo.com/47337258

GLUED

ビデオゲーム中毒の息子をどうにかしたい母親を描いた

 Bezalel Academy of Artの学生作ショートフィルム

 

背景にある小物も遊び心があって好きです

 

GLUED Blog

http://gluedmovie.blogspot.jp/

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2012年

8月

16日

CGArena PDFマガジン 2012年8月-9月版発行 無料

http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/aug12_issue.php

http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/aug12_issue.php

2か月に一度のお楽しみ
CGArenaが無料で提供するPDFマガジン 2012年8月-9月版が発行されました。

  • Interview with Francesco Corvino
  • Photoshop: Making of Dance for Us
  • Maya: Making of The Bedouin
  • 3ds Max: Making of The Ghost House
  • Photoshop: Making of Panda Ride
  • Gallery - Showcase of latest Impressive art

無料なので是非ご覧あれ!(勿論英語ですが)
DLには無料登録が必要です。

http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/aug12_issue.php
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2012年

8月

16日

CGArena PDFマガジン 2012年6月-7月版発行 無料

http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/jun12_issue.php

http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/jun12_issue.php

2か月に一度のお楽しみ

CGArenaが無料で提供するPDFマガジン 2012年6月-7月版が発行されてました。

実は次の号もでちゃってます。紹介が遅れてしまいました・・

  • Interview with Jonatan Catalan
  • Photoshop: Making of Carnivorous Plant
  • ZBrush: Making of Supermamika
  • 3ds Max: Making of Piercings are Cool
  • Maya: Making of Aroma
  • Gallery - Showcase of latest inspiring art

 

無料なので是非ご覧あれ!(勿論英語ですが)
DLには無料登録が必要です。

 

http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/jun12_issue.php
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2012年

8月

16日

The LEGO® Story - LEGOグループ創業80周年記念、レゴ誕生の歴史がわかるショートフィルム

http://www.youtube.com/watch?v=NdDU_BBJW9Y&hd=1

The LEGO® Story

レゴグループ創業80周年という事で、レゴ誕生の歴史がわかるショートフィルムが公開されています。

プラスチックのレンガをヒントに生まれたレゴ、しかし誕生までの道のりは長かったようですね。

子供から大人まで、誰もが夢中になって遊べるレゴ製品、本当に素晴らしいエンターテイメントだと思います。

「LEGO」という名の語源は、leg godt(よく遊べ)の造語なんですね。へー

 

Video: LEGO Group turns 80: "The LEGO story"

http://aboutus.lego.com/en-us/news-room/2012/august/lego-group-80-years-video.aspx?icmp=COUS33HomeRE1AboutUsNewVideo

 

 

レゴの公式3Dソフトもお忘れなく!

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2012年

8月

15日

The Mattepainting Toolkit for Maya - マットペイント制作を支援するMaya用ツールキット

http://www.glyphfx.com/mptk.html

http://www.glyphfx.com/mptk.html

Michael Breymann氏制作のMayaPlugin

The Mattepainting Toolkit for Maya.

 

その名の通り、マットペインティング制作を支援するMayaびツールキットです

Maya使いのマットペインターの方は活用してみてはいかが?

 

Full Suite - $199.00

 (only mental ray and V-Ray shaders for rendering)

ラインセンス形式 フローティング or ノードロック


対応Mayaバージョン 2012 64bit ,2013 64bit

対応OS Windows,MacOSX,Linux

※古いバージョンでしたら、Maya 2011 32&64bit (Win OSX Linux)にも対応しています。

体験版もあるので是非お試しあれ!

 

サイト内のFuaturesページとExampleページには動画も沢山あるので確認してみてください。

http://www.glyphfx.com/features.html

http://www.glyphfx.com/examples.html

 

Features.

  • V-Ray integration
  • Photosynth integration
  • Animated sequences are now supported for projections.
  • Multiple projection layering in the viewport.
  • Viewport Layering of Projections
  • Photosynth Import
  • Interactive Modeling
  • Coverage Maps
  • Comparison to Maya's Default Projection Tools
  • Advanced Projection Blending
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2012年

8月

14日

Marmoset Toolbag v1.06 リリース!- 開発チーム名も変更!ゲームアーティスト御用達のリアルタイムシーン構築ツール!

リアルタイムシーン構築ツール

"Marmoset Toolbag"の最新版1.06がリリースされました。

開発元の"8MonkeyLab"は今回から名前を"Marmoset"へと変更しています


 

Version 1.06 – 2012/8/1

新機能

  • Progress bar for 360 shots
  • Silent installation option (use /S)

バグフィックス

  • Stability fixes for AMD GPUs
  • Stability fixes for tessellation/displacement
  • Fixed loading of certain PSD files
  • Fixed alpha channel in 360 shots
  • Loading unrecognized files through the “open mesh” dialog no longer crashes
  • Fixed some cases of undue light flickering
  • Dynamic light translucency now respects light gels
  • Dynamic lights now interact better with skin scatter smoothing
  • Translucency now behaves better in ambient lighting conditions
  • Default material fixed to always display correctly
  • Tooltips no longer show in screen shots

 

30日使える無料体験版もあるので、是非お試しあれ!

http://www.marmoset.co/

http://www.marmoset.co/
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2012年

8月

13日

3ptools Lite - ストロークからクアッドメッシュを生成!3dsMax用新感覚モデリングプラグイン!

http://www.youtube.com/watch?v=hAUSVwoUBiM&hd=1

3dsMax用の美麗リアルタイムシェーダー3Point Shaderでお馴染み

3Point Studioから3dsMax用のプラグイン

3ptools Lite

が公開されました。

 

ビューポート上からのストロークで簡単にクアッドメッシュを生成

これは素敵すぎる!

 

非営利目的であれば無償で使用可能だそうです。

3ds Maxのサポートされているバージョン 2009、2010、2011、2012

 

Liteとあるから、フルバージョンもいずれ出るのかな?

是非お試しあれ!

http://www.3pointstudios.com/3ptools_lite.shtml

http://www.3pointstudios.com/3ptools_lite.shtml
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2012年

8月

11日

OpenSubdiv - Pixarが独自の高速Subdivision Surfaceのオープンソースライブラリを公開

http://www.opensubdiv.com/

http://www.opensubdiv.com/

米PIXARは8月5日に、独自のSubdivision Surfaceライブラリを公開

オープンソースライブラリという事で、Giffubにソースコードもアップロードされています。

 

超並列CPU/GPUアーキテクチャ上で高性能サブディビジョンサーフェスを実現!

現在はベータ段階で、2012年末に正式リリース予定。

Microsoft Public License (Ms-PL)だそうで商用・非商用共に自由に使用可能


Beta版はMayaのビューポート2.0にてドローオーバーライドプラグインとして動作するそうです

詳しい内容は公式サイトをご確認ください。

 

いやぁ楽しみですね

Blenderや現在絶賛進化中のメタセコイア辺りが、

一足早く実装するのではないかと期待しています^w^

※2012年8月11日修正

PixarがOpenSubdivをGPL互換なライセンスに変更しないと Blender には利用不可との指摘を受けました。

適当なこと言って申し訳ございません。

ラインセンス回りもっと勉強せねば・・・

 

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2012年

8月

10日

CryEngine3 - Tech Trailer - CE3最新テクノロジー紹介トレーラー!リアルタイム映像は新境地へ!

http://www.youtube.com/watch?v=SHick2Ac1oM&hd=1

CryEngine3 - Tech Trailer

 

おなじみの美麗ゲームエンジン

CryEngine3の新技術紹介トレーラーです。

 

  • Real-Time Volumetric cloud shadows
  • Pixel Accurate displacement Mapping
  • Tessellated vegetation
  • Composite 3D lens Flares & FX
  • Procedural HDR Flares and Shapes
  • 3rd Generation Real-Time Global Illumination
  • Dynamic Water Volume Caustics
  • Real-Time Volumetric Fog Shadows
  • Real-Time Area Lights 
  • Unlimited Particle FX Lighting
  • Integrated Cloth & Vegetation Simulation
  • Top Secret Tessellated Toad Tech

 

CryEngineは非商用利用なら無料でつかえますぞ!

http://mycryengine.com/

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2012年

8月

09日

Computer Graphics Gems JP 2012 コンピュータグラフィックス技術の最前線 - 最先端CG技術解説本!予約受付中!

日本で活躍するCGプログラマー著書のCG技術解説本がボーンデジタルから登場です!

http://www.borndigital.co.jp/book/94.html

Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線

 

これは熱いですな!

 

予約・購入はAmazonからどうぞ!

単行本(ソフトカバー): 384ページ
出版社: ボーンデジタル (2012/8/27)
言語 日本語
発売日: 2012/8/27
商品の寸法: 25 x 18.2 x 2 cm


【本書の特徴】

本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックプログラマーたちの執筆により完成しました。 ゲーム会社や大学、大手企業などのCG開発部門で、研究されて実装されている成果を1冊の本にまとめました。 モデリング、レンダリング、画像処理、アニメーション、シミュレーションの5つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。

 

【目次】
Section 1 モデリング 
Chapter 1 ポリゴンモデルのデータ構造と位相操作 
Chapter 2 平面展開 

Section 2 レンダリング 
Chapter 3 球面ガウス関数を用いたリアルタイムレンダリング 
Chapter 4 動的シーンのためのインスタントラディオシティ 

Section 3 画像処理 
Chapter 5 高速エッジ保存平滑化フィルタ 
Chapter 6 画像からのソリッドテクスチャ合成 
Chapter 7 移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形 

Section 4 アニメーション 
Chapter 8 インバースキネマティクス 
Chapter 9 Kinectで取得したアニメーションデータに対して、動画圧縮技術を使って圧縮を行う 
Chapter 10 物理エンジンを利用した多足クリーチャーの制御 
Chapter 11 Shape Matching Dynamics:形状制約を用いた柔軟物体表現手法 

Section 5 シミュレーション 
Chapter 12 CGのための有限要素法ミニマム 
Chapter 13 ベクタ形式で出力可能な美しいマーブリング模様の生成法 
Chapter 14 FLIP法による格子&粒子のハイブリッド流体シミュレーション 
Chapter 15 剛体シミュレーションの狭域衝突検出とコンストレイントソルバのGPUを用いた高速化

【推薦文】

「大学やゲーム会社のCG研究最前線の情報が集まる非常に価値の高い書籍です。」 
ー株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋本 善久 氏 

「CG好きなエンジニアには堪らない内容で、読んでいるだけで興奮できる数少ない日本語のCG本です。」 
ー株式会社トライエース 代表取締役 五反田 義治 氏 

「穴蔵の先端現場では当たり前のことでも、表社会からみれば「これ、すげえ」っていう技術が一杯あるのがこの業界。 
そうした実践的な内容を中心としつつ、さらには新しい発想を生み出すことにも使えそうな事まで書いてある。 
読んでから叫べ。「その発想はなかったわ」と。」 
ートライゼット テクニカルジャーナリスト 西川 善司 氏 

「今後のCG界を支える若手による最先端技術の解説書。これから研究を始める学生にもお勧め! 」 
ー東京大学 教授 五十嵐 健夫 氏

 

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2012年

8月

09日

TF1 JINGLES 2012 - SABOTAGE STUDIO制作のバリエーション豊かなジングル演出集

https://vimeo.com/46807531

SABOTAGE STUDIOによる TF1 JINGLES 2012

フランスの民間テレビ局 TF1 のジングル演出集

 

全然違う演出が多いので面白いですね^^

 

Director : NOBRAIN
Production : COSA
Postproduction : SABOTAGE STUDIO
Post-producer : Karine Friang, assisté de Fabien Cellier
3D : Ludovic Mannoni, Florian Durand, Marianne Cruchant, 
Laurent Guérin, Matthieu Croset, Cyril Costa, 
Compositing : Fabien Vantroys, Lenaic Favard,

 

Sabotage Studio

http://www.sabotage-studio.com/

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2012年

8月

09日

Stadium UK - Full Version - BBCによるロンドンオリンピックCGトレーラーのフルバージョン

https://vimeo.com/46441341

以前紹介したBBCによるロンドンオリンピックプロモーション映像

Stadium UK のフルバージョンです。

 

映像はPassion Picturesが制作を行ったそうです。

http://www.passion-pictures.com/

 

 

関連過去記事

 

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2012年

8月

09日

Laide Agunbiade - Color & Lighting TD - vfx reel - 様々な映画のVFXを手がけるアーティストの最新リール

https://vimeo.com/47103147

ImageWorksのSenior Compositor / Lighting TD

 Laide Agunbiade氏のVFXリール

 

有名映画を数多く手がけてます。

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2012年

8月

08日

Animals & Creatures - Progress Reel - CGアニメーターrichard oud氏がアニメーションメンターにて制作した動物&クリーチャーモーション

https://vimeo.com/45885618

シニアアニメーター richard oud氏がアニメーションオンライン講座

アニメーションメンターにて制作した 動物・クリーチャー系モーションのプログレスリール

とても良い感じです

 

彼の手がけたKillZone 2 and 3 Animation Reelも併せてどうぞ

https://vimeo.com/46904030

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2012年

8月

07日

MARI 1.5 available Now - Foundryの3Dペイントツール最新バージョン!新機能紹介動画もチェック!

http://vimeo.com/47021260

Foundryの3Dテクスチャペイントツール

MARI 1.5が利用可能になりました。

 

新機能一覧

  • Overlapping UV
  • Maya Texture Export
  • Shadow Support
  • DDS Cubemap Support
  • Mirroring in the Paint Buffer
  • Normal Mapping functionality
  • Photoshop ABR brush import.
  • Luminosity paint through

 

15日使える体験版もあるので是非お試しアレ!

http://www.thefoundry.co.uk/articles/2012/08/06/382/mari-15-available-now/

http://www.thefoundry.co.uk/articles/2012/08/06/382/mari-15-available-now/
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2012年

8月

07日

TACTIC - 多機能でパワフルなプロジェクト・アセット管理ツール!オープンソースで公開中!

http://vimeo.com/44135825

プロジェクト・アセット管理ソフトウェア

TACTIC

オープンソース(EPLラインセンス)で公開されています。

 

動画を見る限り、機能はかなり充実しているように見えますね。

こりゃ使うしかないな

 

サポートOS

  • Windows
  • MAC OS
  • Linux
  • Smartphones
  • Tablets

 

TACTIC Get Started

http://community.southpawtech.com/get-started

http://community.southpawtech.com/get-started
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2012年

8月

06日

Tension Morpher 1.0 - 表現力豊かなモーフィング&スキニングを簡単に作成!3dsMax用プラグイン

http://www.youtube.com/watch?v=YofhXApZmNI&hd=1

毎度おなじみ高品質プラグイン(有償)を大量生産しているテクニカルアーティスト

Marius Silaghi氏から最新作

Tension Morpher 1.0

テンションモーフィングプラグイン

 

キャラクタースキニングの補助や、その他トゥーン表現

布の表現等、色々応用できそうですね。

 

http://www.mariussilaghi.com/products/tension-morpher

http://www.mariussilaghi.com/products/tension-morpher
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2012年

8月

06日

Creating a Production Ready Skin Shader - ArnoldとMayaを使用したスキンシェーダー作成チュートリアル

http://www.sjvfx.com/TutorialMain.html

http://www.sjvfx.com/TutorialMain.html

CGアーティストSaber Jlassi氏による

Creating a Production Ready Skin Shader using Arnold and Maya

MayaとArnoldレンダーにて、リアルな皮膚のシェーダーを作るチュートリアルです。

3つのページにわかれています。

 

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2012年

8月

06日

Golaem Crowd 2.0 - Maya用群衆シミュレーションプラグイン!次期バージョンがSiggraph2012で発表予定!

http://www.youtube.com/watch?v=5YhPOntJtx0&hd=1

ソフトウェアカンパニー「Golaem」は近日開催されるSIGGRAPH2012にてMaya用の群衆キャラクター制御プラグイン「Golaem Crowd」のVer2を発表、

ライブデモを行うそうです!

 

GOLAEM AT SIGGRAPH 2012

 

 

http://www.golaem.com/

http://www.golaem.com/
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2012年

8月

06日

LightWave 11.5 New Features - 次期バージョンに搭載される新機能が公開!

https://www.lightwave3d.com/new_features/#11_5_features

https://www.lightwave3d.com/new_features/#11_5_features

LightWaveの次期バージョン

LightWave 11.5の新機能リストが公開されています。

 

細かい部分で使いやすくなっていますね、

GoZでのFiber Meshサポートはちょっと羨ましいです

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2012年

8月

06日

Daniel Fotheringham – Animation Showreel 2012 - 多くの映画を手がけるCGのアニメーターの生物系モーションリール!

オーストラリアを拠点に活躍する

リード/シニアアニメーター

Daniel Fotheringham氏の2012アニメーションリール

 

素敵です

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2012年

8月

03日

Low Poly Zombie Diorama - ローポリ&ハンドペイントで制作されたゾンビのジオラマモデル

http://vimeo.com/46778807

Bo Mathorne氏制作のローポリゾンビモデル

 

作者のサイトからはテクスチャ等の画像も確認出来ます

http://bomathorne.blogspot.dk/2009/08/zombies.html

 

制作者は独特なタッチで話題を読んだショートフィルム

The Backwater Gospelを手がけた方。

過去記事

こういったスタイルの絵、非常に好みです

 

Bo Mathorne氏のブログ

http://www.bomathorne.blogspot.jp/

 

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2012年

8月

03日

Maya DirectX 11 Technology Preview - Mayaビューポート DirectX11テクノロジープレビュー画像

http://area.autodesk.com/blogs/marcel/maya-directx-11-technology-preview

Maya DirectX 11 Technology Preview

 

MayaのビューポートにてDirectX 11を使った技術プレビュー画像が

Autodesk Areaのblogにて公開され話題を呼んでいます。

ポストエフェクトやテッセレーション回りでしょうかね?

美しい!

 

ゲーム系のリアルタイム作品で、

ポートフォリオ用にゲームエンジンを使わずDCCツール内で完結させるの時代になるのかねぇ

 

クリックで拡大

Maya DirectX 11 Technology Preview
Maya DirectX 11 Technology Preview
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2012年

8月

03日

Unigine Renderer Features 2012 - DirectX 11ベンチマークでお馴染みのリアルタイムグラフィックエンジン!新機能紹介トレーラー

http://www.youtube.com/watch?v=YI5s_EaG4Fg&hd=1

DirectX11のベンチマークなどで有名なリアルタイムグラフィックエンジン Unigine Engineの

レンダリング回りの新機能を紹介したトレーラーが公開されています。

 

Unigie Engine対応プラットフォーム

Windows Linus MacOSX PS3 iOS Android 

 

Unigie Engine公式サイト

http://unigine.com/products/unigine/

http://unigine.com/products/unigine/
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2012年

8月

03日

NVIDIAとEpicによるUnreal Engine 4でも採用されたボクセルコーンを使ったリアルタイムGI解説記事

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120802092/

ちなみに以前紹介した

 

こちらの日本語の解説となり、非常にわかりやすいです。

すげー!と思って見ていた技術がこんなに早く採用されるとは・・・

 

UnrealEngine4 楽しみですね!

そんでEpicGamesが昨年末に発表した新作タイトル

FortniteがUE4を採用しているみたいなのですが、

あのトレーラー・・・リアルタイムだったのか・・・

 

こりゃやられたぜ


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2012年

8月

02日

Burp - 農夫と豚が未知との遭遇!デフォルメキャラクターが印象的なショートフィルム!※う○こ表現注意

http://vimeo.com/46544534

GEUNTAE PARK制作のショートフィルム Burp

農夫と豚が突如UFOに襲われます。

デフォルメされたキャラクターとちょっと汚い表現が印象的。

舞台設定は韓国なんですね。

 

GEUNTAE PARK

http://gtpark.blogspot.jp/

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2012年

8月

02日

Naga game animation - 毎度おなじみCGアニメーターBarnev Pavel氏制作!蛇神ナーガのアニメーション

http://www.youtube.com/watch?v=_88mrQ_v_TM&hd=1

躍動感のあるおっさんやケンタウロスのモーションでお馴染み

CGアニメーターBarnev Pavel氏の新作

蛇神ナーガのゲーム用モーション

Naga game animation

 

ぐにゃぐにゃぐにゃ!

蛇は制御が難しそうですね。

 

その他の動画は彼のYoutubeチャンネルからどうぞ

http://www.youtube.com/user/barnevpavelt34/videos

 

関連過去記事

 

 

アニメーションリールも必見!

その他の動画は彼のYoutubeチャンネルからどうぞ

http://www.youtube.com/user/barnevpavelt34/videos

 

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2012年

8月

02日

Fabricating Articulated Characters from Skinned Meshes - スキンメッシュから関節可動可能なフィギュアを作るアルゴリズム!SIGGRAPH論文

http://vimeo.com/46431064

Youtube版

http://www.youtube.com/watch?v=8jwNWOlU6yw&hd=1

 

Fabricating Articulated Characters using Skinned Meshes

スキンメッシュから関節可動可能な立体キャラクターを作るためのアルゴリズム!

SIGGRAPH2012論文です。

 

映像ではEAのゲーム"SPORE"でつくったキャラクターモデルや手のモデルを

実際に可動する立体物として出力している物が確認出来ます。

これは素晴らしい!

夢が広がりますね!!

 

自宅で簡単にアクションフィギュアを生産する日もそう遠くはないかも!

 

Fabricating Articulated Characters using Skinned Meshes

http://baecher.info/fab_char_sig12.html

http://baecher.info/fab_char_sig12.html
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2012年

8月

02日

CentiLeo - GPUレイトレーシングレンダラー!高密度なNYの街並みを高速レンダリング!

http://www.youtube.com/watch?v=JA6A0ZXEUl0&hd=1

高速なGPUレイトレーシングレンダリングが可能なレンダラー

CentiLeoのデモ映像

 

 

その他映像

CentiLeo demo: dynamic simulation Boeing 777 scene

http://www.youtube.com/watch?v=JZIXlXD5tTM&hd=1

 

CentiLeo demo: interactive huge scene explorer

http://vimeo.com/46497006

 

ほほ~、

今後の展開が非常に楽しみなレンダラーですね。

 

Centlileo 
http://www.centileo.com/

http://www.centileo.com/
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2012年

8月

02日

Pulldownit 2.0 Wood Splinters demo - Maya & 3dsMax用破壊プラグイン最新ベータ!木材破片作成デモ映像

http://www.youtube.com/watch?v=icwa4JQQdDg&hd=1

3dsMax & Maya向けの破壊プラグイン

Pulldownit 2.0 beta版の映像です。

 

簡単に木材の破片を作って破壊している様子がうかがえます。

うーむ、これちょっと欲しいなぁ

 

こちはらMayaにて、木製扉の破壊

http://vimeo.com/46629408

 

Pulldownit

http://www.pulldownit.com/

 

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2012年

8月

02日

CINEMA 4D Reel 2012 - R14発表と共に公開された最新リール!

http://www.youtube.com/watch?v=XWybN0fFwNk&hd=1

MAXON の統合型3Dツール CINEMA4Dの2012リールです。

 

MAXON.jp

http://www.maxon.net/ja/home.html

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2012年

8月

02日

MAXON CINEMA 4D Release 14を発表! - スカルプト機能やモデリングツール強化!Nuke連携など

告知記事

http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/maxon-announces-cinema-4d-release-14.html

 

MAXONは統合型3Dツール CINEMA 4D Release 14を発表しました。

今回大きな新機能は、スカルプトツールやNuke,Photoshopとの連携ですかね。

外部アプリで優秀なスカルプトツールがある中、統合する形で実装したわけですが、

はたしてどこまで使える物か非常に気になりますね。

 

CINEMA 4D R14 ハイライト

デジタルスカルプト
新スカルプトツールで一般的なスカルプとツールの機能を実装!変位&法線マップに焼き込みも可能。

モデリングツールセット強化
新しいインタラクティブ作業平面モード、ダイナミックガイド、新スナップシステムにより、モデリングはより速く正確に。

連携

NUKEの書き出しをサポート。OpenEXRとFBXファイルで、マルチパスレンダリングの構造をNUKEのプロジェクトファイルとして直接書き出し可能

Photoshop Extentedの変換プラグインで直接C4DファイルをPhotoshop 3Dレイヤーとして開く事が可能

 

カメラ機能の向上
速くきれいになったレンダリング

その他細かな新機能や修正

 

 

R14 Overview

http://www.maxon.net/ja/products/new-in-cinema-4d-r14/overview.html

http://www.maxon.net/ja/products/new-in-cinema-4d-r14/overview.html
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2012年

8月

02日

Houdini Demo Reel 2012 - もはや海外映像業界では常識!Houdiniの最新デモリール!

http://vimeo.com/46444204

SideEffectsのVFXツール 

Houdiniの2012リールです。

どれも見たことあるような有名作品ばかりですね

 

Sidefx

http://www.sidefx.jp/

http://www.sidefx.com/

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2012年

8月

02日

Daniel Schindler 3D Reel 2012 - クール!3Dジェネラリストの最新リール

http://vimeo.com/46602421

3Dジェネラリスト Danel Schindler氏の2012リール

 

使用ツール

3dsMax

Maya

Mari

Digital Fusion

Photoshop

V-Ray

 

http://daschi.org/

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2012年

8月

01日

WL-Shader v1.3 - TA20氏制作のUDK用美麗シェーダーセット!最新版!

http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm

http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm

TA20氏制作のUDK用リアルタイムシェーダーセット

WL-Shader v1.3

 

  • Phong / Phong2Side
  • Brick
  • Cloth
  • Crome
  • Eyeglass 
  • Hair / HairMask
  • LeafTrunk
  • Plaster
  • POM / POM_Decal
  • SeaWater
  • Skin
  • Sky
  • TransparentGlass
  • Other Functions
  • PostProcess ("post" group)

 

是非お試しアレ!

http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm

 

TA20のページ

http://unreal.rgr.jp/


ちなみにZbrush&UDKにて美麗モデルを生産し続けるCGアーティスト

ishikawa氏もこのシェーダーを愛用しています。 

 

 

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