Unlimited Detail Technology - オブジェクトを粒子で描画するリアルタイム技術!

オーストラリアのEuclideon社が開発するこの技術

 

オブジェクトをポイントクラウド(点群)を使ってリアルタイム描画しているとか。

途中で現れる象の像が53万ポリゴンと出ているので、実質ポリゴン表示しているのかな?

岩などのオブジェクトをも、スキャンしたポイントクラウドデータをそのまま持ち込めるらしいです。

 

やはりテッセレーション技術に限界が来たらこういった方向にいくのかなぁ?

個人的にボクセルをもっとゲーム分野に導入してほしい

 

 

 

 

 

 

 

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