Procedural World - ボクセルを利用した地形生成!等々MiguelCepero氏の手がけるプロシージャルプロジェクト

Miquel Cepero氏のプロジェクト「Procedural World」

 

ボクセルを使用してリアルな地形を生成したり、樹木を生成したりなど

今後とても楽しみなプロジェクトですね!

ゲームにてボクセルとポリゴンが両立する日はそう遠くないような気がします。

 

現在の状況などは彼のブログにて確認する事が出来ます。

http://procworld.blogspot.com/

 

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