2011年

8月

02日

RT Tessellation of Trimmed NURBS-Surfaces - NURBSモデルをリアルタイムレンダリングする為の新技術


ドイツのtroxCGさんが、卒業論文用に製作された技術

 

NURBSモデルはテッセレーションと、DirectX 11のレンダリングパイプラインを使用して、

GPU上でリアルタイムにレンダリングされるそうです。

 

  • - メモリと帯域幅の大きな節約
  • - 前処理不要
  • - 短い読み込み時間
  • - 高速レンダリング
  • - theoretically unlimited continuous level of detail
  •  - リアルタイムに修正とアニメーションが可能
  • - 高品質の法線とシェーディング


海外からはどんどん新技術が生まれるなぁ・・

 

 

 

 

 

 

 

 

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