金
27
1月
2012
http://maverick.inria.fr/Publications/2011/Cra11/
Cyril Crassin氏の論文
GigaVoxels
ボクセルベースのレンダリングパイプラインです。
論文PDF直リンク
http://maverick.inria.fr/Publications/2011/Cra11/CCrassinThesis_EN_Web.pdf
いやぁ、私の頭ではついていけません ^q^
私みたいな人はツールに落とし込まれるのを待つのみですなぁ・・・
3D-Coatとかに実装されるのかな?もうはいってたりして
以前紹介した
と同じ方ですね。
彼のその他論文はこちらから
http://maverick.inria.fr/Membres/Cyril.Crassin/
Cyril Crassin氏のブログ
http://blog.icare3d.org/
金
27
1月
2012
http://www.planesofthehead.com/
Planes of the Head
アーティスト向けマネキンヘッドです。
これが基本のヘッド
4種のニューバージョンのヘッドも販売されています。
http://www.planesofthehead.com/new_heads.php
モデリングできる人なら、3Dで作ってしまえば必要ないよなぁ・・
と思ってしまうのは私だけ?
金
27
1月
2012
数々の賞を取ったショートフィルム
Mr.Morris Lessmore とふしぎな空飛ぶ本
洋題“The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore”
ショートフィルムの完全版が公開されています。
美しい世界観ですね。
こちらのページから沢山のメイキング映像を見ることが出来ます。
http://morrislessmore.com/?p=makingof
iPadの絵本アプリ版
金
27
1月
2012
映画"Iron Sky"アイアンスカイのトレーラーです。
第二次大戦収束前に、ナチス・ドイツはUFOの開発に成功、月面基地で徐々に規模を拡大し、
2018年に再び地球へやってくるというなんとも斬新なストーリー
こういうはっちゃけた映画、好きです。
海外では2012年4月4日リリース予定
公式サイト
http://www.ironsky.net/
少し前に公開されたその他動画
金
27
1月
2012
Catch The Wind from Wesley Plongisuan on Vimeo.
Wesley Plongisuan氏がVancouver Film Schoolで制作したショートフィルム
全体的にちょっと粘土?っぽい質感ですね
可愛いです。
Wesley Plongisuan氏のサイト
http://www.wesleyanimation.com/
Vancouver Film School
木
26
1月
2012
Left4Dead2にて、
ゾンビのバリエーションを出すのにグラデーションマップが使われたそうですが、
※参考 GDC10スライド Left4Dead 2 zombie variation techniques (PDF)
テクニカルアーティストのRyan James Smith氏は、これを背景モデルでも使えないか検証を行いました。
簡単に説明すると、グレースケールのグラデーションでテクスチャを作り、
それにそのままカラーのグラデーションを適用するというアプローチ
基本のテクスチャマッピングには256階層のグレースケールテクスチャ
カラーマップには256x1ピクセルのテクスチャがあればOKなのです。
※ツールによってはx1ピクセルテクスチャが読めない事もあるので注意
うまく使えばテクスチャ容量をかなり削減しながらバリエーションを出すことが出来ます。
これは使えそうですね!
詳しい解説はRyan氏のブログからどうぞ
http://technical-eden.blogspot.com/2012/01/gradient-mapping-awesome-way-to-get.html
水
25
1月
2012
SCI-FI系TPS RPG マスエフェクトシリーズ アートワークの集大成、
"Art of the Mass Effect Universe"
が日本のAmazonnにて2月21日に発売されます。
これは・・欲しい、
個人的にマスエフェクトはツボを付くデザインなので抑えておきたい所
こちらのサイトからサンプルページを見ることができます。
http://www.darkhorse.com/Books/Previews/18-111?page=0
予約・購入はamazonからどうぞ
火
24
1月
2012
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?165512
Zbrush 4R2bが遂にリリースされました。
4R2bの新機能リスト
http://www.pixologic.com/zbrush/features/zbrush4r2b/overview/
アップデート方法の日本語での解説はOrkさんのところからどうぞ
http://oakcorp.net/zbrush/news.php
今回注目がFiberMesh
毛の表現が自在に!これは素晴らしい・・
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?164835-FiberMesh-Preview
火
24
1月
2012
Shaderlight for SketchUpのウェビナー&2.1プレビュー映像です。
1時間に渡って機能解説を行なっています。
パイプラインに取り入れる良い指標になるかもしれませんね。
Shaderlight
http://www.artvps.com/
火
24
1月
2012
The Chaos Groupが近々リリース予定のV-RAY 2.0 SERVICE PACK 機能紹介映像を公開しました。
主な改善点
Ptex使用可能ツールがどんどん増えていますね、
http://www.chaosgroup.com/en/2/vray.html
月
23
1月
2012
mslaf氏がSoftimage用リアルタイムシェーダー"GDT Realtime Shader"
ゲーム開発者向けに制作されたシェーダーを公開!
http://www.mslaf.com/
XSIBaseで説明&公開されています。
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=24;action=display;threadid=46299;start=0#msg293838
最近のゲームの静的オブジェクトでは、単一マテリアルで複数のテクスチャを使って複雑な表現を行うことが多いですよね、
このGDTリアルタイムシェーダーはアンリアルエンジンのシェーダーと同等の機能を備え、制作者の推測ではニーズの90%をカバーしているそうです。
恐らく今まで紹介したシェーダーの中で一番の多機能
まだ最終形態では無いらしく、フィードバックも受付中
残念なことに、SIはこの縦に長いシェーダーのUIを分割する余地が無いので、少々見辛いかもしれません、
改善する方法はSPDLsとシェーダーAPIを使用して作り変えることらしいです。
UIサンプル画像
サンプルシーンも公開されています、
とてもクオリティが高く、UDKに持って行く前のシェーディングチェックとかに重宝しそうですね
翻訳機にぶち込んだだけな所もあるので、適当に読んでくだしぃ
現在のシェーダーコードでは以下の内容が実装
シェーダプリセット(上記の機能の組み合わせに基づいて)
GDT_BlinnPhong
提供するマップは
ディフューズ/スペキュラー/AO/エミッシブ/ノーマル/視差/環境/ライトマップ
ランバートシェーディングとBlinnPhong スペキュラーモデル.
GDT_Contant
コンスタントマテリアル
ディフューズ/AO/環境
シェーディング無しのスペキュラーモデル
注意事項
2011/2012で動作確認済み 2010もいけると思われる
NvidiaのGPUではテストしていない、動作するか教えてくれ
※ちなみにymt3DのPC(NvidiaGPU)では問題なく動作
シェーダーコードはcgfx言語、OpenGLモードでの動作を前提に制作、
目に見えるすべてのオブジェクトとマニピュレータを持っている:それはあなたがいつものように動作することを意味、これらのものはDirectXモードでは動作しません。
コードにはあるが有効になっていない機能があります(Phong,Teowbridge Reitz,その他鏡面反射モデル)
これらの機能は改善していないか、完全にテストされていないものです。
マテリアルコードは感単にカスタマイズ出来るように構成されていますが、機能の有効化、無効化等あなたが自分でそれを変更する場合の保証はありません。
機能はUserConfig.hlslファイルに記述されています。
シェーダーは15ピクセルライトと5のディレクショナルライトをサポート
ライトソースの数と種類はUserConfig.hlslファイルで定義
1ピクセルの光はデフォルトで有効になっています。SI2010&2011は単一の光源をサポートしています。
Todoと現時点で動作しない機能
動作しない機能 - (私が思うに)XSIの技術的な制限
次のステップ
マルチレイヤーマテリアル・ブレンドで複数のテクスチャセットをサポート
この機能は通常、地形などに使用される。
頂点カラーに基づいて異なるレイヤーを補間、ワールドベクトルやピクセルマスク等全て
金
20
1月
2012
http://www.mudboxlive.com/
Wayne Robson氏のMudboxチュートリアルDVDの内容がMudboxLiveにて無料公開されています。
Mudbox以外にもその他ツールとの連携もあったりするので、
Mudboxユーザー以外も要チェックですね!
Wayne Robson氏のの公式ブログ
http://waynerobsondash.blogspot.com/
ブログでの告知
http://waynerobsondash.blogspot.com/2012/01/making-all-my-dvds-free-as-of-now.html
木
19
1月
2012
(株)スペシャルエフエックス スタジオから、アナログ映像技法をまとめた参考書
もう、誰も教えてくれない 撮影・VFX/CG アナログ基礎講座Ⅰ
が発売。
著 者:古賀信明
定 価:3,045 円
総頁数:208
アナログ撮影は、CGよりもて色々気をつけることが多いですよね、
この本はそんなアナログ技術を初心者にも分かりやすく解説しているそうです。
"I"って事は続編もあるのかな
こちらの公式サイトから、サンプルページを見ることができます。
http://www.spfxstudio.com/data/index.html
スペシャルエフエックス スタジオ
http://www.spfxstudio.com/
水
18
1月
2012
Vimeo版 http://vimeo.com/29193046
フランスのCGスクールESMA(Ecole Supérieure des Métiers Artistiques)の学生作品ショートフィルム。
制作は Hugo JACKSON, Pascal CHANDELIER, Valentin MICHEL, Bastien MORTELECQUE , Elliot MAREN.
とてもクオリティが高いですね、
いいなぁ、私もショートフィルム作りたくなってきた。
公式FaceBookページでは、コンセプトアートやモデルの画像を見ることができます。
http://www.facebook.com/Electroshockmovie